Mednafen 0.9.36 リリース

6月 28th, 2014 by Jazzin Leave a reply »

superscope6

 Mednafen 0.9.36 〜 0.9.36.2 がリリースされました、最近更新が激しいですね。ランチャーの方は既に出来上がっているのですが、SitMixのサーバーがアクセス障害を起こしているため画像やファイルのアップロードできません。現在サーバーを移動する手続きを行っていますのでしばらくお待ちください。 更新内容は以下の通りです。
 
– 0.9.36: –
PS1:実験的なセーブステートのサポート(デフォルトでは無効になってサポートを有効にする方法の詳細については、PSXモジュールのドキュメンテーションを参照してください)。
PS1:MDECエミュレーションを改良。「Dragon Knight 4」の特定の不正コピーでのロックアップ問題を修正。
PS1:SPUエミュレーションを改良。「WipEout 3」と「Thousand Arms」のサウンド問題を修正。
WonderSwan:RTCエミュレーションを改良。
PSX:PS1のテストごとにコードを解読するSPU ADPCMを書き直し;「Thousand Arms」の初期の音声切断問題といくつかの他のゲームも修正されるだろう。テイルズオブデスティニーの日本語版では、ポストバトル, 準ランダム, ロックアップの問題を解決するように見えます。
WonderSwan:MobileWonderGateエミュレーションを提供する trap15氏のWonderFenceプログラムとインタフェースを行う文書化されていないサポートを実験的に追加。「wswan.excomm」と「wswan.excomm.path」設定を介して制御する。このサポートは、UN*Xライクなプラットフォーム上でのみ現在使用可能です。
WonderSwan:0×05のRAWヘッダ値の為の、SRAMサイズ計算を追加(MobileWonderGate で使用)。
WonderSwan:0×04のRAWヘッダ値の為の、SRAMサイズ計算を修正(Dicing Knight と Judgement Silversword で使用)。
SNES:不完全な “snes_perf” SNESエミュレーションモジュールをリッピングし、実装されていないPCエミュレーションスタブモジュールをリッピング。
PSX:PS1のテストごとに、RGB色変換精度へのMDEC YCbCrのマイナーな改善。
 
– 0.9.36.1: –
SNES:特殊なスケーラ(scale2x/scale3x/scale4x)が SNESエミュレーションと共に使用される場合、特定の状況下でassert()を引き起こす可能性のあるバグを修正。
PSX:再生レートが最大付近に設定されたとき、チャンネル上でサンプル再生を完全に壊したv0.9.36の重大なSPUエミュレーションのリグレッションを修正。
PSX:PS1のテストごとに、ノイズエミュレーション再生周波数計算(特に最も低いノイズ再生周波数の)を修正。しかしこれはゲーム上で聞き取れる効果があるとは思えない。
 
– 0.9.36.2: –
SNES:bsnesのコアがセーブできないセーブステートの外部入力デバイス状態を保存。
・計算的に高負荷で不必要な(それはステートロードコードパスで既にされます)セーブステート保存コード内の複数変数チェックのデバッグコードを削除。
SNES:スーパースコープエミュレーションを実装。
PCE_FAST:VPCミキシングインナーループのデバッグputs()を削除、そしてレンダリングの一部にコンパイラヒントを追加。
・バージョン0.9.16-WIP辺りで導入された古くからのリグレッションを修正。その引き起こされたリグレッションは、オートセーブステートのセーブ/ロード機能(”autosave” 設定)によって使用されるセーブステートのファイル拡張子を現在選択されたセーブステートスロット用に使用される拡張子と同じにしました、そして終了時に事実上そのセーブステートスロットに上書されました。
・Windows Vista および Windows 7 上でデスクトップコンポジションを無効にするMednafenのデフォルト動作をユーザーがオーバーライドできるように “video.disable_composition” 設定を追加しました。
MD:0.9.34で導入された68Kのエミュレーションのリグレッションを修正、それは「ソニックザヘッジホッグ3」のセーブゲームローディングを壊し、もしかしたら微妙な方法でその他のゲームを壊しました。
MD:カートリッジマッパー16ビット書込み機能用のプロトタイプを修正。
MD:デバッグの printf() をクリーンアップ。
PSX, PCE, MD, CDPLAY:いくつかのコンパイラ警告を解決。
PC-FX:0.9.35での変更と組み合わせると、CD-DAのサウンド出力で少量のパチパチする音の原因となった古いバグを修正。
 
 
Link【Mednafen – Multi-system Emulator

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