Archive for 2014年11月

Yabause v0.9.14 リリース

11月 24th, 2014

Yabause0914

 セガサターン発売20周年記念!ということで Yabause v0.9.14 がリリースされました。前回は画面がチラついてゲームになりませんでしたが、今回は「OpenGLのビデオコアは現在壊れて無効になっています、最近のMacを使っているならsoftwareコアでも問題無いだろう」とのこと。 更新内容は以下の通りです。

『君たちのどれくらいが知っているのか分からないが、セガサターンが日本で最初に発表された時から 2014年11月22日で20年を迎えます。したがって私たちはお祝いにバージョン0.9.14をリリースすることにしました!お楽しみください!』

一般:
   – bin/cueファイルにbinが見つからないときのクラッシュを修正。
   – 繁体字中国語の翻訳を追加。
   – 日本語の翻訳を追加。
   – ロシア語翻訳を追加。
   – ドイツ語の翻訳を更新。
   – メイン・エミュレーションコードにインラインSH2アセンブラ機能を追加。
   – 多様なメモリリーク/初期化されていない変数を修正。
   – スタナー/バーチャガンエミュレーションを追加。
   – USB Dev カートリッジエミュレーションを追加。
   – SDL2のサポートを追加。
アンドロイドポート:
   – Androidポートにスクリーンショット機能を追加
エミュレートされるBIOS:
   – HLE BIOSを使用した場合、スレーブSH2からSCUマスクを変更しようとするゲームのためのワークアラウンドを修正。「輝水晶伝説アスタル」を修正。
GTKポート:
   – 潜在的なリークまたはクラッシュを避けるため、解像度設定に特別なチェックを追加。
MacOSポート:
   – OSX用のXcodeプロジェクトにいくつかの修正
   – 新しいOSX SDKでコンパイルした場合、フルスクリーンモードを修正
QTポート:
   – メモリ転送機能を使用したとき、coff/elfファイルが選択できなかった問題を修正。
   – QTボリュームスライダーが起動時に保存された値を示さなかったバグを修正。
   – マウスが動いていないとき、必要に応じて自動的に隠す
   – GUIにインラインアセンブラを追加。
   – マウスエミュレーション処理を改訂、感度設定を追加。
   – その他の修正
ドリームキャストポート:
   – コンパイレーションを修正
ビデオ:
   – Y座標の増加が特定セットの状況下で、初期化されていなかったバグを修正。「Radiant Silvergun」ではOpenGLレンダリングを使用してハングを修正する必要があります。
   – スペシャルカラー計算モード2を修正
 
 
LINK【Yabause – Sega Saturn Emulator

Supermodel Launcher v0.5 リリース

11月 21st, 2014

SupermodelLauncher

 なんとか一区切りついたので Sega Model 3 アーケードエミュレータ Supermodel 用のランチャーをリリースします。MacOSX10.7 以降に対応、64bit (x86_64) バイナリ、起動には SDL.framework v1.2.15 が必要です。

更新内容は以下の通り、何か不具合などありましたら掲示板の方へお知らせください。

■ 2014/11/21 (Ver 0.5)
・MacOSX10.10 Yosemite に対応
・開発環境を Xcode 6.1 に移行
・メニュー「View」に ROMs, Snap, Iconsフォルダを表示する機能を追加
・Preference 「Video」- No throttle の意味論を修正
・日本語ランゲージを追加
・アラートをローカライズ
・起動時に実行ファイルをチェック
・起動時にROMsフォルダをチェック
・イメージ名の大文字・小文字を修正 No_image.jpg -> no_image.jpg
・被っていたイメージ名を変更 no_image.ico -> no_icon.ico
・ランチャー終了時に変更されたデータを保存

 
Link 【Softwareページ

openMSX 0.11.0 リリース

11月 11th, 2014

openmsx0110

MSXエミュレータ openMSX 0.11.0 がリリースされました。更新内容は以下の通りです。

 このリリースは、あなたに次の重要な新機能をもたらします:現在MSX1モードにもVDPアクセスタイミング(現在あまりに速いVRAMアクセスによる破損が見られます)、MegaFlashROM SCC+ SD のエミュレーションと全てに使用されるVDPチップとの最も詳細な相違点の実装。その上に、MSX-AUDIO用エンベロプの適切な実装、例えば Impact による「Copy is Crime」のような幾つかの重要な(長年の)バグ修正があります。そして最後におろそかにできないのは、多くの仕事はボンネットの下で行われ、あなたに将来のより良いパフォーマンスと準備を与えました。

ここに全てのハイライトのリストがあります:

MSXデバイスのサポート:
- VDP:

 - 文字とテキストモードのためにアクセスタイミングを実装しました(MSX1 VDP と V99x8 の両方):あまりにも速いVDPアクセスは、現在openMSX上でも破損を引き起こすでしょう。
 - 特定のMSX1用のVDPのサポートを追加しました(ほとんど全ての研究は偶然のおかげ):
  - 正確なVDPタイプは現在、設定ファイルで指定することができます。
  - Toshiba T6950/T7937A、TMS99xx、TMS91xx MSX1のVDP などの違いは、現在エミュレートされます。(スプライトクローニングを除く)
  - 適切な MSX1 VDPタイプを持つ多くのマシンコンフィグを更新。(既知なら、追加/訂正は歓迎です!)
 - V99x8がサポートしていない文書化されていないミックスモードを実装。
 - 5/9thスプライト検出ステータスレジスタ内のバグを修正。
 - 我々はそれが存在する確実であるそのうちのマシンにミラーリングの I/Oポートを追加しました。
- MSX-AUDIO(Y8950)関連:
 - MSX-AUDIO(Y8950)のエンベロープを修正、悪名高いレガートエンベロープバグがついに修正されました!
 - パーカッシブトーンでキーオフの取り扱いを修正。
 - 「Tetris II Special Edition」で Philipsミュージックモジュールの検出を修正。
- MegaFlashROM SCC+ SD のエミュレーションを追加。注意:実施は既存のソフトウェアのように動作できる、しかしこのカートリッジで開発するときは完全にはそれに頼らないでください!
- Sony HBI-55 のエミュレーションを改善しました。
- いくつかのマシンコンフィグでいくつかの詳細を修正。
- 文字入力モードで動作していないKANA/CODEキーを修正。
- 次のマシンを追加しました:Daewoo CPC-51 Zemmix V、Daewoo CPC-300E、Toshiba HX-51I、Yamaha YIS-503IIR、Toshiba FS-TM1、Sanyo MPC-10 (Wavy 10)、Yamaha CX5MII、Fujitsu FM-X(NYYRIKKI氏、Werner Kai氏、Maxim Vlasov氏、Alex Krasivsky氏に感謝)
- Casio KB-7 および KB-10 ドッキングステーションを追加しました。(注:これらの拡張機能はそれぞれ Casio PV-7 と MX-10 のみで動作します。それらはCatapultによって動作していないように見えるときは心配しなくていい!)
- FRS氏によって寄与された MSX Acid テストマシンを追加。
- Gradiente CT-80E 80コラムカードエクステンションを追加。(Maurício Braga氏に感謝)

新規または改良されたエミュレータの機能:
- デフリッカービデオフィルタを経由した新しい「deflicker」設定を追加。異なるネイディブカラーを交流させるMSX1上で105カラーをシミュレーションされるdvikデモの様なケースでちらつきを取り除くために、これを使用してください。これはデフォルトでは無効になっています。
- パフォーマンスの向上:
 - Tclスクリプトの実行をスピードアップ。
 - 多くの他の様々な最適化。
- auto_enable_reverse を修正(起動時にリバースの設定を自動で有効にする)
- OpenGL ESとより互換性があるように、ほとんどのOpenGL2コードを書き直し。
- 64kB ROMのマッパータイプの推測を改善。
- 実行フローに影響を及ぼす watch_points のバグを修正。
- XSAディスクイメージの破損を修正。
- NYYRIKKI’s の高速のCASロード/セーブのスクリプトを追加、fast_cas_load_hack_enabled 設定をONにしてください。
onに設定する「fast_cas_load_hack_enabled’を設定して有効にする、NYYRIKKIの高速のCASロード/セーブのスクリプトを追加しました。
- ジョイスティック/コントローラ:
 - ジョイスティックのデッドゾーン・コンフィグの設定を追加。
 - ハット式ジョイスティックのサポートを追加。(ちょうどボタンのように使用することができます)
 - OSDメニューでのサポートを改善。(デッドゾーンを考慮に入れてください)
- dir-as-disk をサポートする為のOSDメニューを追加。
- 実験的なlibaoサウンドドライバを削除。
- 韓国語キーボード上のR-ALTのサポートを追加。(Miso Kim氏に感謝)
- TAS:現在のリプレイの長さを照会する可能性を追加。(最終入力のタイムスタンプとして定義される)

ビルドシステム、パッケージング、ドキュメンテーション:
- gcc4.7以上を使用する場合は、より多くのC++11機能を使用します。
- libxml2へのビルド依存性を削除。
- ビルドシステムから多くの(または全て)の使われていない features/libs を削除。
- 32ビットWindows、Linuxを使用する人のためにMinGW-w64によるクロスコンパイルのサポートを追加。
- docディレクトリ内の資料をクリーンアップ – あなたは我々が本当に得て欲しかったものを手に入れる。:)
- デフォルトで資料を除外する代わりに、デフォルトで資料を含めるパッケージ方法に変更。
- mipsel上でのネイティブコンパイル動作を修正。
- C-BIOSをリリース0.27にアップグレード。

 
Link 【openMSX » Home

Mednafen 0.9.36.5 リリース

11月 7th, 2014

mednafen09365
 
 Mednafen 0.9.36.5 がリリースされました、今回はマイナーなバグ修正とSBIファイル?のサポートが追加されています。また、新しいOSX Yosemite v10.10、Xcode 6.1 上でコンフィグ時にGCCを変更することなく普通にコンパイルすることができました、特に問題なく動作しているようです。 更新内容は以下の通りです。

– 0.9.36.5: –

NES:–disable-nls が configureスクリプトに渡された後にコンパイルを壊す可能性があるマイナーな問題を修正。
自動ローディングとCUEシートで読み込む redump.org「SBI」ファイルのサポートを追加;ファイルはCUEシートと同じベースファイル名を持つ必要があり、拡張子はCUEシートファイル名の拡張子の大文字と小文字を一致させる必要があります。
: “Super Bandicoot Luigi (Moon, Niflheim, Australia).CuE” -> “Super Bandicoot Luigi (Moon, Niflheim, Australia).SbI”
PSX:半分だけ実装されていたCDCコマンド0×00の壊れた実装を修正;ヨーロッパPALリリースの「Spyro 2」と「Spyro – Year of the Dragon」のロックアップが修正されています。 

 
Link 【Mednafen – Multi-system Emulator