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DeSmuME v0.9.9 リリース

5月 3rd, 2013

DeSmuME099

 NintendoDS エミュレータ「DeSmuME v0.9.9」がリリースされました、詳しい内容は以下の通りです。

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はい、それは前回のリリースからしばらく経ってますが、我々は完全に停滞状態になっていません。幾つかの印象的なスピードアップをもたらす最新のJIT CPUコア、そして多量のOSX用の作業があります!

一般/コア:
!!:ARM CPU JIT(x86、x64ホスト専用の機能)オプションを追加
バグ:我々は従来通り、エミュレーション修正の70%をリストするつもりはない
バグ:停止状態、gxstat、ファームウェアに関連するセーブステートの信頼性を修正
バグ:LUA:readbyterange、gdscreenshot機能の修正
バグ:コマンドライン slot-1 の処理を正しく直す
拡張:リサイズフィルタオプションの修正と追加

グラフィックス:
拡張:OpenGL 3Dドライバの互換性の向上
バグ:幾つかのゲームにおいて画面上に前のフレームのゴミを残した、v0.9.7からの巨大なリグレッションを修正
バグ:3D:幾つかのシングルポリピクセルを修正
バグ:3D:ビッグエンディアンシステムでの、幾つかのポリゴンとテクスチャカラーリングバグを修正

Windows:
バグ:AdvanScene DBのインポートに対する修正
バグ:幾つかのフルスクリーンストレッチバグを修正
拡張:XAudio2 出力ドライバを追加
拡張:操作可能なバイリニアフィルタによるOpenGL表示メソッド(DirectDrawとは対照的に)を追加
拡張:アーカイブ処理システムを更新、LZMA2をサポート
拡張:メインメニューを多量に再編成
拡張:ローテーションホットキーを追加、そしてホットキーはマウスカーソル表示を制御
拡張:メモリビューアの改善と修正
拡張:ROM イジェクトの事故防止と有用性を向上させるためにインターフェースを改善(slot-1コンフィグ画面に隠す)

Cocoa:
バグ:OS X v10.8マウンテンライオン上で実行するときの表示ミスを修正
バグ:デュアルSPU同期/非同期を使用するとき起こりうるサウンドクラッシュを修正
バグ:ファイル移動シートが使われたあと無効になっているファイルメニュー項目を修正
バグ:ウィンドウサイズ変更の問題を修正
バグ:About ボックス内のテキストレンダリングを修正
拡張:ロードされたROMのアイコンと名前が表示されます
拡張:ヘルプメニューにサポートリクエストとバグレポートフォームを追加
拡張:About ボックスにより詳細な情報を追加
拡張:3DレンダリングオプションとしてOpenGLを追加
拡張:3DレンダリングエンジンとしてOpenGLを使用するときMSAAのサポートを追加
拡張:V-syncオプションを追加
拡張:コンボディスプレイモード用の表示方向、表示順序、表示分離オプションを追加
拡張:HQ4xSフィルターを追加
拡張:入力設定するためのユーザーインターフェイスを完全に刷新
拡張:多くのエミュレータコマンドがおそらくマッピングされました
拡張:ユーザー定義のタッチスクリーン座標への入力をマッピングする機能を追加
拡張:入力プロフィールを適用して保存するサポートを追加
拡張:マイク入力にオーディオファイルを使用するためのサポートを追加
拡張:マイク入力に正弦波トーンジェネレータを追加
拡張:マルチディスプレイウィンドウのサポートを追加(ファイル > 新規ディスプレイウィンドウ)
拡張:SLOT-1デバイスのサポートを追加(エミュレーション > SLOT-1マネージャー表示)
拡張:全体的なパフォーマンスと安定性の改善
拡張:様々なユーザーインターフェイスの改善

 
Link 【DeSmuME – Nintendo DS Emulator