Archive for 2012年10月

NekoLauncher Mednafen v0.9.26 [Build 25] リリース

10月 15th, 2012

 Mednafen 0.9.26-WIP が早くもリリースされました。どうやらちょっとしたPSXの追加アップデートのようですね、更新内容は以下の通りです。ついでに NekoLauncher Mednafen も更新しました。
 
■ 0.9.25-WIP で見逃した幾つかのマイナーアップデート

PSX:assert()が引き起こすのではなく、むしろハンドル non-word-aligned タイマーポートが読み取りと書き込みを行います。また、もし assert()が引き起こすのではなく、ゲームがタイマーオープンバススペースから読み取ろうとした場合、警告メッセージは現在表示されます。
 多くの C++11 警告を修正。
NES:iNESマッパー101のエミュレーションを追加。
PSX:「Dance Pad」エミュレートデバイスを追加。それは「Gamepad」デバイスとほとんど同じコードを使用していますが、L/Rボタンへのアクセスを提供していません、そして対面のD-パッド方向キーが同時に押されるのを許可します。
PSX:SPU制御レジスタのbit15エミュレーションを改善;「ダンスダンスレボリューション」「メダル オブ オナー」「マッデンNFL2003」「風雨来記」「トロンにコブン」の問題を修正。
PSX:ゲームがクラッシュしてCPU論理アドレス空間の最後の64KiBでコードを実行しようとした場合、エミュレータがクラッシュするおそれがあるバグを修正。

 
■ NekoLauncher Mednafen Ver 0.9.26 [build 25]
・Mednafen 0.9.26-WIP に対応
・PlayStation用の「Dance Pad」デバイスを追加
・Preferenceのフォルダアイコンを修正

 
Link 【Softwareページ

NekoLauncher Mednafen v0.9.25 [Build 24] リリース

10月 13th, 2012

 Mednafen 0.9.25-WIP 用のランチャー「NekoLauncher Mednafen ver 0.9.25 [build 24]」をリリースしました。0.9.25-WIP で新しく追加された設定をランチャーに搭載、更新内容は以下の通りです。

■ NekoLauncher Mednafen Ver 0.9.25 [build 24]
・Mednafen 0.9.25-WIP に対応
・次の設定を追加
 command.input_config_abd
 input.joystick.global_focus
 osd.alpha_blend
 snes.correct_aspect
 psx.input.analog_mode_ct
 psx.input.port*.dualshock.*
 psx.input.port*.gun_chairs
 psx.input.port*.guncon.*
 psx.input.port*.justifier.*
 psx.input.port*.negcon.*
・次の設定の名前を変更
 autofirefreq -> input.autofirefreq
 analogthreshold -> input.joystick.axis_threshold
 ckdelay -> input.ckdelay
・次の設定を削除
 psx.input.port*.analogjoy.rapid_circle
 psx.input.port*.analogjoy.rapid_cross
 psx.input.port*.analogjoy.rapid_square
 psx.input.port*.analogjoy.rapid_triangle

・コンパイラに合わせてコードの64bit化を推進
・Preference「Emulator」のデバッグフォントに新しいサイズを追加
・PlayStationライトガン用のカラー設定アクションコードを追加
・名前「Input configuration」を「Key Bindings」に変更
・Helpウインドウの内容を更新
 
Link 【Softwareページ
 

Mednafen 0.9.25-WIP リリース

10月 10th, 2012

 マルチシステムエミュレータ Mednafen 0.9.25-WIP がリリースされました。主にシステム関係, PS, GB, SNES, MD 等が更新されている様です、更新内容は以下の通りです。
 
■ Mednafen 0.9.25-WIP
 0.9.24-WIP で戦闘シーンが部分的に壊れていた幾つかの PS1 スクウェアのゲーム(特に「クロノクロス」「ファイナルファンタジー9」)はGPUタイミングの変更により、このリリースではさらに壊れていることに注意してください。

 もしあなたがLinuxまたはWindowsを使っていて物理的なジョイスティック/ゲームパッドを使用している場合、あなたはおそらく基本的なジョイスティックAPIの使い方の変更によりそれらを再マップしたいと思うだろう;0.9.24-WIPとそれ以前からジョイスティック入力マッピングとの幾つかの下位互換性があります、しかしそれは完璧でありません、そしてこの下位互換性は将来削除されるかもしれません。

このリリースでの特に注目すべきエンドユーザーに見える変更:
・MS-Windows上でのDirectInput(5.0)とXInput、そしてLinux上でのjsdevとevdevをターゲットとするネイティブ・ジョイスティックコードを追加、WindowsとLinux上でSDLジョイスティック使用の置き換えを追加。
・エミュレータを終了せずに入力設定した後、あなたが CTRL+SHIFT+[n] を使用してポート上のデバイスを変更した場合、インプットコンフィグレーションデータが失われる原因となっていた長年のバグを修正。
・物理的なアナログジョイスティックボタンにクラッジーサポートを追加;”F3″キーに関してはChangeLog、またはマニュアルを参照してください。
・PS1のバグ修正、「レイマン」「フィロソマ」「スターイクシオン」の問題を修正。
・ランブルとアナログモードのトグルボタン(ランブルは、LinuxおよびWindows上のMS XInputでサポートされている)で、PS1のデュアルショックのエミュレーションを追加。
・PS1 neGconエミュレーションを追加
・PS1 GunConエミュレーションを追加
・PS1 Konami Justifierエミュレーションを追加

次の設定が追加されました:
・input.joystick.global_focus
・osd.alpha_blend
・snes.correct_aspect
・psx.input.port*.gun_chairs
・psx.input.analog_mode_ct

以下の設定は名前が変更されました:
・autofirefreq – > input.autofirefreq
・analogthreshold – > input.joystick.axis_threshold
・ckdelay – > input.ckdelay

詳しくは付属のChangeLogを参照してください。
 

openMSX 0.9.1 リリース

10月 1st, 2012

 MSXエミュレータ openMSX 0.9.1 がリリースされました。更新内容は以下の通りです。

 
openMSX 0.9.1 リリースノート (2012-09-30)
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このリリースは主に DMKフォーマットと低レベル・ディスクエミュレーションのサポートを追加するとき openMSX 0.9.0 で導入された ”dir-as-disk” のバグを修正します。我々はそのバグを修正するだけではなく、それをより強固にし ”dir-as-disk” をほぼ完全に書き直しました。

ここに全てのハイライトリストがあります:

MSX デバイス サポート:
・精度の改善:
   – レーザーディスクエミュレーション上のいくつかの詳細を改善
   – VDPのLINEコマンドの改良されたタイミング(NYYRIKKI氏のアイデアに感謝)
・Toshiba HX-21、Toshiba HX-22、Toshiba HX-22I を追加。後者の2つは切り替え可能なRS-232Cインターフェースを持っています。(新しい toshiba_rs232c_switch 設定を使用)

新規または改良されたエミュレータの機能:
・高速リサンプラと8192サンプルによるクラッシュを修正
・dir-As-Disk:
   – dir-as-diskは再び正常に動作し、現在より強力です
   – 何かがうまくいかないときのエラー報告を改善
・コンソールサポート/スクリプト:
   – MSXでロード可能なフォーマットのファイルに現在の画面を保存するためのスクリプトを追加、NYYRIKKI氏に感謝。
・パフォーマンスの改善:
   – 改善されたコンソールのレンダリング速度(より少ないCPUを使用)
   – 改善されたTclインテグレーション
   – 低レベル・ディスクエミュレーションをスピードアップ
   – スーパーインポーズモードのレンダリングを最適化(Video9000、レーザーディスク)
   – いくつかのその他のパフォーマンスを改善

ビルドシステム、パッケージング、ドキュメンテーション:
・DragonFly BSDのビルドサポートを追加、John Marino氏に感謝

そしてもちろんいつもの様々なバグ修正
 

Link 【openMSX Home Page