Archive for 4月 27th, 2011

openMSX「horizontal stretch」の検証

4月 27th, 2011


 
 SDLGL-PP専用だった horizontal stretch 設定がSDLでも使えるようになったので、さっそく試してみました。 画面はSCREEN 5 (256×212) の「アレスタ」、horizontal stretchのデフォルト値は284です。これまでレンダラーSDLでは320固定だったので、ずいぶん横長に見えますね。横に伸びた分ビクセルが少しぼやけてますが、ほぼ4:3のアスペクト比になります。

ちょっとミスが見つかったので、NekoLauncher openMSX v1.2.1 をリリースしました。
v1.3 は問題ありません。

Link 【Software ページ